最近在玩大话诛仙,上线送了20000代金券,四舍五入白嫖党狂喜。不过今天不想聊福利,想说说大话诛仙手游音效背景音乐这事儿。很多回合制游戏音乐就是循环播放,听两天就腻,这游戏我戴耳机打了半个月,有些地方还真有点惊喜。
大话诛仙手游音效背景音乐在主城听着如何
刚建号落在长安城,背景音乐是那种五声音阶的古风弦乐,不算炸耳。说实话,比某些换皮回合制直接用罐头音乐的强多了。
主城NPC叽叽喳喳的语音音效密度不高,走过去才有触发,不会像某些游戏那样站桩都吵得头疼。笔者习惯把环境音效开到70%,背景音乐50%,这样既能听清队友喊话,又不至于太安静。
有个细节,傍晚主城会切换成带笛声的慢板,角色建模的金属反光在斜阳下很细腻,音乐一衬,还真有点逛灯会的感觉。不过到了夜间地图,鼓点突然密集,第一次打35级副本时被这转折吓一跳。
战斗里的音效会不会太单调
回合制最怕战斗音效重复。这游戏普攻是轻兵器磕碰声,法术有对应元素音——火系是噼啪爆裂,水系是咕咚流动。亲测连打十场师门任务,没觉得烦。
但有个槽点。宠物出击的音效和人物重击几乎一个样,群里有人吐槽分不清是谁在打。官方后来热更加了个高频哨音区分,算是听出来了。
- 普攻音效:短促金属声,约0.3秒
- 火系法术:爆裂杂音叠加低频,约1.2秒
- 治疗技能:清脆铃铛声,带混响
- 宠物区分哨音:更新后新增,2000Hz以上
你要是玩敏队,速度抢得飞起,音乐节奏反而显得拖沓。笔者建议战斗时可以切到设置里的「极速模式」,那边音乐会自动降音量,音效保留,体验好不少。
副本和剧情的配乐值得夸吗
打「镇魔古洞」那张图,背景音乐换成了低沉的男声吟唱加钟磬,氛围一下就对了。比起主城那种闲逛感,这里明显是花钱做了分层。
剧情动画里的配音,主角线是专业cv,支线有些路人甲明显是录音棚赶工的。不过音效背景音乐撑住了场面,你不太会注意声线瑕疵。
有个反例。50级以后的「幻月秘境」,地图很大,音乐却还是主城变奏,跑图十分钟耳朵就麻了。说实话,这个设定有点坑,官方不如直接静音。
戴不同设备听感差多少
用手机外放和入耳式耳机完全是两游戏。外放低音糊成一片,法术音效分不清属性;插上耳机,水系咕咚声的尾音都能听见。
笔者拿朋友的平板试过,声场宽一点,主城笛声定位更明显。下面是不同设备简单对比:
- 手机外放:高频刺,低频无,适合公交随便听
- 百元入耳:细节够,长时间不累
- 头戴降噪:副本吟唱沉浸感最强,但队友语音变远
你要是认真冲榜,弄个基础耳机就行,不用烧钱。这游戏音效背景音乐本身混音偏中频,不吃设备。
值不值得为了音乐留下来
大话诛仙作为回合制,音效背景音乐算中上水平。它没搞什么交响乐噱头,但该有的场景区分做了,战斗不烦,主城不吵。
配合上线送20000代金券,前期不花钱也能慢慢品。笔者现在每天上线先挂机听主城晚乐,再清日常,也算种小确幸。
当然,如果你对音乐极其挑剔,幻月秘境那块最好手动静音。其他时候,大话诛仙手游音效背景音乐能让你这20000代金券花得没那么空洞。
你们玩的时候有没有哪段音乐突然戳中你?我到现在记得第一次进镇魔古洞那个吟唱,鸡皮疙瘩起来了。下回想听官方出个原声集,不知道会不会安排。