最近在详情页看到《大话诛仙》说上线送20000代金券,笔者顺手下了玩了两星期。今天想聊的其实是大话诛仙手游美术风格评测这事,毕竟回合制游戏天天看界面,画风不顺眼真的很难坚持。
大话诛仙手游美术风格评测:它走的是哪条路
说实话,进游戏第一眼我以为跑错片场了。它没走那种纯Q版大头娃娃路线,也没硬搞暗黑写实。主城屋顶的青瓦有轻微磨损纹理,角色衣摆飘动时能看到布料褶皱的渐变。
这游戏分类是回合,所以镜头多半锁在斜45度。美术组好像很清楚这点,把所有精细活都堆在视线平齐的中景。你站在焚香谷门口,那株歪脖子树的根部苔藓是逐片画的,可树顶云彩就糊成一团。这种取舍笔者觉得挺聪明,毕竟谁打副本老仰头看天呢。
角色建模细节经得起放大吗
笔者玩的是合欢派女号。金属发饰的反光很细腻,转动视角时会有窄窄的高光带扫过。但脸模说实话有点中庸,眉眼间距稍宽,截图发朋友圈被吐槽像隔壁老王家的闺女。
对比了下鬼王宗男号,肩甲做旧痕迹更重,像是刚从泥里爬出来。这种门派差异化在回合制里不多见,毕竟很多游戏偷懒共用一套脸。
- 合欢派:银饰反光强,裙摆半透明三层叠压
- 鬼王宗:肩甲划痕明显,肤色偏蜡黄
- 天音寺:袈裟金线为动态流光,静止时看不见
打35级副本『死灵渊』时发现个乐子:小怪骷髅兵的肋骨数量居然是单数,左边七根右边八根。美术要么手抖要么故意的,笔者当时截图发帮派群,没人答上来。
场景配色会不会看久了眼晕
大话诛仙的色调偏青绿基底,不像某些仙侠手游拼命加紫雾。周一做日常经过昌合城,傍晚的光照系统是橘黄渐变到靛蓝,屋檐底下还有暖色补光。笔者这种夜猫子玩到凌晨,眼睛没发酸。
不过流波山那张图就有点坑了。满屏水蓝加白沫粒子,回合动画放技能时满地光斑乱跳。有回帮战对面五个人齐放群法,笔者手机直接卡成PPT,后来才发现是水面反射吃配置。
你见过哪种回合制敢在战斗里塞体积雾?这游戏还就加了。好处是氛围拉满,坏处是低配机进去像蒙了层纱。笔者用三年前的中端机测过,开高清后角色边缘有轻微锯齿,关了雾效才顺溜。
UI和美术是各干各的吗
很多游戏里界面和场景是两拨人做的,大话诛仙这点倒统一。技能栏的木质底纹跟主城招牌同款,连缺角磨损都对得上。商城界面背景是缩小的青云门远景,不像别家随便铺张渐变图。
但有个槽点:邮件红点提示做成金色铃铛,挂在界面右上像装饰品。笔者头三天没领奖励,以为那是单纯好看的小挂件。这种拟物过度在功能提示上真的反人类。
- 主界面底色:竹青 #7a8b6f
- 对话框描边:赭石 #8a3324
- 战斗血条:半透明墨绿,不挡模型
说到这不得不提上线送的20000代金券。笔者拿它换了时装染色剂,把那件默认惨白的对外袍染成黛蓝,瞬间跟场景融一起了。这种小自由在回合制里挺加好感。
值不值得为画风留下来
笔者的结论可能有点自私:如果你受得了斜45度固定视角,这游戏的美术属于『越看越不烦』型。它没有第一眼惊艳,但副本刷五十次你不会想砸屏幕。
反过来讲,追求截图发推特被赞爆的玩家可能要失望。它的精致是克制的,像食堂阿姨打菜手抖少给的那勺肉——你知道应该有,她偏不多给。
上周帮里来了个画师妹子,盯着角色袖口绣纹看了十分钟,说这针脚走向违反织物规律。笔者这种糙人没看出来,但想想连这种细节都有人挑刺,说明大话诛仙手游美术风格评测里可挖的东西比预期多。
你现在用的啥机型?要是也在犹豫下不下,不如拿那20000代金券先染件衣服试试,反正不花钱。笔者现在每天上线就为去流波山看雾,虽然卡,但挺静心。