玩了好几年回合制手游,最近入坑了大话诛仙,主要是看它上线就送20000代金券,觉得对咱们这种不想一上来就掏钱的玩家挺友好。不过玩了一段时间,身边朋友问我:这游戏氪金与非氪金区别到底有多大?是不是不充钱就只能当气氛组?说实话,笔者之前也担心过这个问题,毕竟现在的网游,Pay-to-Win的迹象挺明显的。但经过这大半个月的琢磨,我觉得情况没那么极端,今天就来聊聊我这几天打副本、做任务的真实感受。
开局送20000代金券,非氪金玩家能活下来吗?
很多手游一上来就是"充值6元送首充",但大话诛仙这个开局确实有点东西。上线直接送20000代金券,这个数字听起来很唬人,但你要明白,代金券和绑定点券是两码事。代金券可以买商城里的一些基础道具,比如洗练石、强化材料、甚至是一些限时的外观碎片。
对于非氪金玩家来说,这20000代金券就是前期的"救命稻草"。我第一次进副本,发现大家都穿着+7的装备飘来飘去,心里挺虚的。但我用代金券在商城换了一身过渡装,虽然属性不如大佬们 flashy,但应付35级以下的日常副本完全够用。这里有个小细节,建议新手别急着把代金券全花完,留着点买强化补助券,后面进阶的时候会用到。
- 代金券可在商城兑换基础养成材料
- 不建议开局一次性梭哈,留一部分给后期强化
- 首充礼包如果有需要可以拿,性价比还行
副本体验:氪金玩家是"碾压怪",非氪金是"卡机制"
说到大话诛仙手游氪金与非氪金区别,最直观的就在副本里。我上周跟公会一起去打45级的鬼王副本,氪金的大佬们那是真的爽,技能一开,全屏数字乱飞,小怪根本站不住脚,两三分钟就清完了。反观我们非氪金组,只能老老实实走位、躲技能,有时候还要靠治疗硬奶。
但是,这并不意味着非氪金玩家没游戏体验。恰恰相反,因为数值不够暴力,我们反而更注重配合。比如打鬼王的那个阶段技能,氪金玩家可能直接硬抗,我们得提前预读动作,安排坦克拉仇恨。这种通过动脑子过关的成就感,说实话,比无脑碾压要持久得多。当然,如果遇到那种限时挑战或者高难度的世界Boss,非氪金玩家的短板就暴露无遗了,速度跟不上,奖励也少一档。
我在想,或许游戏公司就是故意这么设计的,让氪金玩家有快感,让非氪金玩家有策略性。对于平民玩家,我的建议是组队!一定要抱大腿,单刷的幸福感远没有组队高。
装备养成:差距有多大?后期还能追吗?
这是我最纠结的部分。回合制手游的精髓在哪?不就是养号吗。氪金玩家的装备强化等级高,宝石镶嵌全满,这种硬件差距是实打实的。我亲测过,同样等级的法师,氪金玩家的一个火系法术伤害比我高出一倍还多。这在PVP里简直是毁灭性的打击,你没得聊。
不过,在非氪金的视角里,也有它的活法。大话诛仙的装备系统里有一些随机属性,也就是所谓的"打造"。我之前花了好几个晚上淘了一个看起来有点瑕疵的武器,结果洗出了不错的暴击率,意外地好用。这说明什么?运气也是实力的一部分。而且,游戏里的日常任务、跑商、押镖这些,只要勤快,材料积累并不慢。虽然追不上土豪的速度,但维持在中游水平,参与一些普通的社交活动,还是没问题的。
笔者不建议非氪金玩家去追求极限属性,那是给RMB玩家准备的战场。咱们把资源花在刀刃上,比如优先保证一个主C的输出,其余辅辅助,这样团队定位清晰,也不容易掉队。
社交与活动:不充钱会被孤立吗?
很多人担心,不充钱会在游戏里没朋友,被踢出公会。但在我玩大话诛仙的这段时间里,感受完全不是这样。游戏里确实有很多炫富的,骑个神兽就能飘过屏幕,但这不影响普通人交朋友。反而是那些技术好、态度好的非氪金玩家,更容易交到铁杆队友。
周末的公会活动,大家是一起玩的。氪金玩家带飞全场的时候,我们负责喊"666"和捡漏;轮到我们需要发挥的时候,比如做一些需要特定职业配合的任务,大家也就互相依赖了。有一种情况比较尴尬,就是某些限时副本要求高战力门槛,非氪金玩家进不去,这种时候只能羡慕地看着大佬们进去收奖。但这只是少数情况,大部分日常活动都是开放给所有玩家的。
大话诛仙手游氪金与非氪金区别主要体现在PVP的碾压感和部分高难副本的入场券上,但在日常的休闲、养成和社交层面,差距并没有想象中那么不可逾越。如果你只是想找个回合制游戏放松一下,每天做做任务,听听音乐,看看风景,不充钱完全没问题。那20000代金券足够让你前期过得舒舒服服。
不过,如果你是那种看到别人战力比你高就难受,必须争个你死我活的本子,那这游戏可能会让你有点窒息。毕竟,金钱的力量在数值膨胀面前是立竿见影的。我最近在纠结要不要买那个赛季通行证,毕竟里面有些皮肤确实好看,但又怕一发不可收拾。你们遇到过这种"想充又怕剁手"的情况吗?或者有什么非氪金玩游戏的独门秘籍,求评论区传授一二哈哈。