最近回坑玩了阵子大话诛仙,上线就领了20000代金券,挺香。不过好多兄弟问我大话诛仙手游和原版区别在哪,毕竟当年端游那会儿我们帮战能熬到凌晨。笔者也算从原版走过来的,今天就唠点实在的。
大话诛仙手游和原版区别先看战斗节奏
原版一回合等别人操作能刷好几个帖子。手游改成自动回合,速度明显快了。
打35级副本『幽冥地宫』那次,笔者队伍里俩人挂机,剩下我手动控宝宝。原版这种本起码耗半小时,手游十分钟清完。说实话,对于下班累成狗的打工人,这节奏舒服多了。
但代价是策略浅了。原版卡速、乱敏那些门道,在手游里被系统简化了。你还能靠脑子翻盘的机会变少,更多是看战力数值。这点我个人觉得有点可惜,毕竟回合制灵魂就在算计。
养成线是不是变氪了
原版点技能烧钱烧时间,手游这边上线送20000代金券,前期确实不愁。可你往50级以后看,强化装、宠修那几条线一铺开,代金券就像水泼地上。
- 原版:师徒传功减消耗,日常换帮贡
- 手游:日常给券但上限低,周限购礼包吃紧
- 原版:宠物变异靠抓,手游:保底抽卡机制
笔者小号试过纯白嫖,卡在68级装备本过不去。你说是区别吗?算是付费结构挪了位置。原版明着肝,手游暗着等你补券。
社交和地图做了啥手脚
原版世界频道吵得像菜市场,手游塞了固定队系统和语音。帮派药园那种集体事件还在,但参与人少一半,系统发奖励代替了手动采。
地图方面,原版『青云山』七张子图全保留,手游砍成三张主图加传送。找NPC省腿了,可那种迷路撞见隐藏任务的惊喜没了。你记得原版在死灵渊掉悬崖能进密洞不?手游直接标感叹号指引,没劲。
5种PVP模式加12张地图的手游配置,对比原版野外随时开红,现在竞技场排队规矩得多。笔者喜欢原版那种路遇仇杀,但手游安全区保护对新手友好,也算各取所需。
剧情演出谁更带感
原版文字堆设定,手游加了立绘和配音。张小凡那段被改得偏少年漫,原版压抑感弱了。
亲测做到『兽神之战』章节,手游过场能跳过,原版必须读完。说实话省了时间,但少了沉浸。角色建模金属反光很细腻,衣服褶子比原版贴图强十倍,可剧情刀被磨钝,老粉未必买账。
有个细节,原版支线给隐藏门派,手游合并成通用心法。你build自由度降了,不过平衡性反而好调。策划这手笔者理解,但心里还是念旧。
上线送20000代金券这事儿,对新人跨过前期门槛管用。只是别指望靠它通关,后面该补得补。大话诛仙这页详情看着福利猛,实际还是回合制老套路:慢热,且长。
你们觉得手游这种改法算妥协还是进步?笔者现在每天上线清完日常就溜,原版那种住进去的感觉找不回了。要是下个资料片能放回野外交战,我或许会多蹲会儿。