最近在玩《大话诛仙》,页面上写着上线送20000代金券,我顺手就注册了。不少兄弟问我,大话诛仙手游和原版区别到底在哪,是不是换皮圈钱?笔者玩了快一个月,今天用自己号里的真实情况跟你们唠唠。
大话诛仙手游和原版区别先从战斗节奏说起
原版端游我大学那会儿通宵刷过,一回合等动画能喝半杯冷水。手游改成回合制但压缩了出招前摇,打35级『黑风洞』副本时,五个人集火一只怪差不多七八秒就清了。
说实话这个节奏对上班族友好太多。原版里一场帮战能磨四十分钟,手游里十五分钟打完收工。不过代价是策略深度浅了点,以前算伤害公式现在基本无脑堆战力。
你问我值不值得转手游?看你要啥。想怀旧慢慢琢磨就别来,想碎片时间爽两把,它确实顺手。
福利系统和养成线有什么不同
刚进游戏弹窗送20000代金券,这原版可没有。笔者拿券换了只初始雷兽,直接推图到28级没卡壳。原版前期抓宝宝靠蹲点,手游把门槛砍了。
养成方面区别挺实在:
- 原版修炼靠跑环累天数,手游用『日常十连』领经验丹
- 装备强化原版要矿材交易,手游直接副本掉绑定石
- 坐骑系统原版得孵蛋,手游首充送成品鹿
有个坑得说,代金券不能挂交易行,只能自用。我朋友以为能倒卖赚金,结果砸手里。这个设定有点莫名,但对新手保底还行。
社交和画面表现对比
原版世界频道吵得像菜市场,手游加了区服分流,我们『青云服』晚上也就两百人同时在线。组队喊话不用滚屏,挺清静。
画面这块,角色建模的金属反光很细腻,诛仙剑客的护腕高光能照出脸。原版当年像素风,肯定比不了。但场景贴图近看有点糊,昆仑顶的雪地边缘锯齿明显。
语音帮聊倒是加分,上周帮里老大用方言指挥夺旗,笑得我手抖放错技能。这种临场感原版打字可没有。
PVP和副本内容量实测
目前手游给了5种PVP模式加12张地图。原版我印象里竞技场就3种。上周六跨服『诛仙台』,我们小队在落霞谷被高战吊打,对方宠速比我快两百。
副本方面,日常本重复度高,『妖兽突袭』一天刷三次雷同。但周常『兽神之怒』机制多变,第二阶段要拆四个法阵,乱拆就团灭。笔者亲测灭了两次才摸准。
原版后期没啥新本,手游每月更新一张图,上个月加了『死泽』。对懒人来说,内容补给算良心。
你说大话诛仙手游和原版区别是不是换皮?笔者觉得它把端游骨架抽了重搭,皮是新的,魂剩一半。上线送20000代金券这手,明显冲着拉新来的。
你们要是也玩这游戏,觉得代金券该不该开放交易?我到现在没想通策划怎么想的。