最近在专区看到不少人在问大话诛仙手游和原版区别,笔者刚好从端游那会儿就玩,手游公测当天也进了坑。说实话,这游戏上线送20000代金券,对新手挺友好,但和当年原版比,手感真不太一样。今天就拿自己练到48级的号,跟大伙掰扯掰扯。
大话诛仙手游和原版区别先从战斗节奏说起
原版一回合等所有人操作完,经常磨蹭半分钟。手游改成自动预判,你没点指令系统按上回合作。打35级副本『荒火冢』时,笔者队伍里俩挂机的,怪全清了才反应过来。
这设定省时间,但少了点算计的乐趣。你还会盯着对面残血去补刀吗?反正笔者现在习惯性点群法,原版那种抠技能点的紧张感淡了。
不过回合制核心没动,速度属性依旧决定先手。笔者的敏仙鞋子上镶了两块风灵石,比原版少刷两周副本就能凑齐,算是福利之一。
福利系统和原版差多少
原版点卡月租摆在那,手游免费下载,还直接发20000代金券。笔者拿券换了个月华露和随机兽决,炼妖那会儿省了三百多块。
但代金券不能交易,只能买绑定的东西。原版里笔者靠倒卖变身卡赚过第一桶金,手游这路子断了。你说这是减负还是阉割?
- 原版:点卡收费,自由交易,练级慢
- 手游:免费,代金券绑定消费,日常给经验翻倍
- 原版周末帮战掉装备,手游改成就点数换
亲测开服第七天,笔者角色已卡在69级瓶颈,而原版同期才刚过50。手游日常任务给的修为太猛,老玩家反而觉得有点虚。
地图和副本的实机感受
手游目前12张地图,原版前40级就这数。但场景建模的金属反光很细腻,长安桥栏杆的铜锈笔者放大看过,比原版贴图强。
5种PVP模式里,笔者最常玩的是『幻境夺旗』,原版没这玩法。上周六晚上匹配到个氪佬,他宝宝一口奶我全队,说实话这平衡有点崩。
副本机制也改了。原版『大闹天宫』要手动躲雷,手游标了红圈自动跳。笔者的龙宫号站那挂机过了,当年可是灭了三次团才学会走位。
社交和养成有什么不同
原版世界频道聊物价,手游全在求组队。笔者加的帮派四十人,每天就早上八点抢个菜地,其余时间静悄悄。
养成线砍了命格系统,换成星盘。点满要180个星屑,笔者刷了半个月日常才出30个。这进度比原版洗属性还看脸。
召唤兽方面,原版神兽靠合,手游抽卡。笔者用代金券十连出了个泥石怪,资质比原版野生强点,但没那种爆料的兴奋。
你要说大话诛仙手游和原版区别在社交,笔者觉得就是方便了,也冷清了。当年蹲驿站等朋友上线的日子,手游里找不回。
值不值得回归玩一玩
笔者的建议:想轻松看剧情的,手游合适。原版那种熬通宵守boss的兄弟,可能会嫌它太快餐。
上线送的20000代金券别乱花,留着解封70级后的装备坑。笔者见过有人抽完签发现强化没钱,世界频道骂了半小时。
这游戏回合底子还在,自动战斗救了上班族,也丢了点魂。你会在地铁上挂着刷完日常,然后关掉游戏想起原版某次帮战吗?
反正笔者昨晚又登了原版怀旧服,把手游那套星盘截图发过去,老会长回了个『啥玩意』。也许区别从来不在数据,在陪你砍怪的人。